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錯失了100%好評率的神作-原因是玩家沒有朋友一起玩

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-12 17:19:36

不知道從什么時候起,社交對于我們這一代的年輕人來說,似乎已經(jīng)變成了非常困難的事情。

漸漸習慣一個人吃飯,一個人散步,一個人上下班/學,一個人看演唱會和電影,逃避一整天的工作生活躲在被窩里一個人刷一刷短視頻,對于許多人來說就是一天里最幸福的一小段時間。

原因是玩家沒有朋友一起玩

這個現(xiàn)象同樣滲透在游戲中,越來越難叫到青春時一起打游戲的朋友上線,大量的網(wǎng)絡游戲變得快餐化,如果我問你最后一款玩的讓你難忘的游戲是什么,應該有超過七成的人都會說出一款純單機游戲的名字。

去年的“年度最佳游戲”兼“最佳家庭游戲”宇宙機器人也是一款只能一個人玩的純單機。

原因是玩家沒有朋友一起玩

順帶一提,去年的六個年度游戲候選者全部都是單機游戲,甚至沒有一個作品能像怪物獵人這樣進行聯(lián)機。

原因是玩家沒有朋友一起玩

MMORPG在這些年逐漸沒落,很大程度也是因為人們無法像多年前一樣花時間在游戲中社交,把網(wǎng)游當成單機來玩,自然就會失去大量的樂趣。

所以,社交已死,游戲只適合一個人埋頭玩了嗎?這些年來我一直這么認為,直到我看到了雙影奇境。

原因是玩家沒有朋友一起玩

雙影奇境是雙人成行的續(xù)作,都是由Hazelight Studios開發(fā),主要玩法為兩個人互相配合進行解謎和闖關。

這款游戲在剛發(fā)售就獲得了巨大的成功,剛剛結束的兩天周末(3月9日和3月8日)在線峰值達到二十六萬,同時砍下了98%的超高好評率。

原因是玩家沒有朋友一起玩

甚至僅有的2%差評,基本也都是因為他們“找不到搭子和自己一起玩”,和游戲本身沒有一毛錢關系。

原因是玩家沒有朋友一起玩

我不禁好奇,在這個社交極其困難的年代,喊上一個朋友跟自己打十幾個小時的合作游戲更是難上加難的事情,為何雙影奇境還能獲得這樣大的成功?

首先看看游戲玩法。

如果你是一個解謎游戲愛好者,玩過類似波坦尼莊園這樣的游戲,或者你玩過雙人成行,那你對雙影奇境的玩法一定會有一種熟悉的感覺。

原因是玩家沒有朋友一起玩

游戲中的主要玩法以解謎為主,在面對不同機關使用不同方法前進,雖然在一些BOSS關卡中需要擊敗對方,但并沒有設計我們比較熟悉的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是通過各種機關巧妙戰(zhàn)勝。

操作按鍵也很簡單,除了跳躍、沖刺(翻滾)、兩個交互按鍵,就只有拿到特定武器時點擊鼠標左右鍵使用不同的功能。

在此玩法上,雙影奇境的設計非常用心,融入大量場景切換卻不顯得突兀,融入大量玩法卻不讓人覺得是“縫合”,在游戲中它還有意地加入了不少彩蛋來致敬別的游戲。

比如這個“信仰之躍”,正是致敬了刺客信條中從高處可以無傷跳進草垛中的設定,跳的時候佐伊還會說道:“你跳的時候必須要有信念?!?/p>

原因是玩家沒有朋友一起玩

但不管游戲性多么出色,都不是它大獲成功的主要原因,無論是雙人成行還是雙影奇境,最重要的都是一個“雙”字。

雙影奇境繼承了前一作雙人成行的特點,在主線劇情中的許多關卡需要兩個人互相配合才能順利通過,比如在第一章中有一個機械門,需要佐伊使用長鞭操縱把手把門旋開,米歐使用劍將核心破壞,才能將門打開。

原因是玩家沒有朋友一起玩

這種例子數(shù)不勝數(shù),在大部分的關卡中,二者之間的操作都會直接影響到伙伴的處境。強制性進行合作的模式,很大程度地增加兩個玩家之間的互動性,如果你的搭子在某一環(huán)中出錯,就會導致你倆一起失敗,需要重新挑戰(zhàn)。

所以配合好的兩個人會打出1+1>2的操作,配合差的兩個人會打出“散是滿天星,聚是一坨XX”的操作。

如果你和你那個打游戲很菜的女朋友屬于后者,這就可能會導致你和她在游戲中激情互噴——我又幻想了,幻想有女朋友和我一起玩雙影奇境。

原因是玩家沒有朋友一起玩

不過針對容易發(fā)生激情互噴的玩家們,雙影奇境也下了心思:在游戲中期,你和你的搭子是會強制發(fā)生角色互換的。

所以你會在中期時做你搭子的事情,如果你做不好的話,就輪到他來**了。

如果你換了角色還是你的搭子在坑你,以后游戲中的父子關系就可以很明朗地被確定下來,打英雄聯(lián)盟他就只配給你打輔助,玩吃雞遇到三級頭也得先讓給你。

原因是玩家沒有朋友一起玩

除了玩法上,我給所有準備入坑雙影奇境的小伙伴們有一個很重要的建議,那就是一定要認真看劇情。

兩位主角在劇情中經(jīng)歷了種種事情從剛開始的互相嫌棄,到敞開心扉,再到可以相互交托后背的合作伙伴,只要代入到游戲中去游玩,二人的感情變化很容易輻射到你和你的游戲搭子身上。

原因是玩家沒有朋友一起玩

游戲聊的差不多了,讓我們回歸標主題,為什么說雙影奇境對于合作游戲來說是一個里程碑一樣的存在。

我們來看看以前的一些合作游戲,大部分人最初接觸過的合作游戲大概率就是森林冰火人,擁有雙影奇境類似的設定,需要兩個角色同時進行配合,怕火的冰女和怕冰的火男都需要對方來做自己做不到的事情,彼此配合通關。

原因是玩家沒有朋友一起玩

社交游戲方面,如集合啦!動物森友會(后簡稱動森)許多活動就是在引導促進玩家們和其他人進行社交,比如“賣大頭菜”這個設定,就是非常強的促進社交的活動,許多網(wǎng)游活動也借鑒過這個設定。

原因是玩家沒有朋友一起玩

雙影奇境不同于他們的點在于,雙影奇境的合作模式為“強社交模式”,而我提到的這些其他例子卻是“弱社交模式”。

在森林冰火人當中,你完全可以一個人操縱兩位角色完成關卡,因為二人只要完成自己的任務就可以通關,兩個小人的動作并不會對彼此進行實時的影響。

動森這種交互模式更弱,只要玩家足夠懶,管你別的島上大頭菜賣多少錢,他都能堅定地窩在自己的島上不出門。

原因是玩家沒有朋友一起玩

但雙影奇境不行,你無法同時操縱兩個人闖關,除非你長了兩個腦子,四只手掌,否則必須要有一個搭子進行配合。

原因是玩家沒有朋友一起玩

雖然游戲也出了人機模式,可以派出一個操作如神的AI做你的搭子,但相信我,如果你這樣去玩,只會體驗雙影奇境十分之一的樂趣。

不過,以上說的這些點其實在雙人成行中就已經(jīng)有體現(xiàn),那么雙影奇境相比它的哥哥,那個早在2021年就砍下年度游戲的雙人成行又有什么突破?

原因是玩家沒有朋友一起玩

我認為最大的改變在于對場景、世界的塑造。

雙人成行的故事在于一對夫妻在家庭中闖過重重關卡,從故事當中其實你很難共情主角二人,無法真正地代入到這對夫妻身上去玩游戲。

雙影奇境卻是塑造了一個又一個奇幻的世界,有漫天機甲的科幻世界,也有飛龍魔法的奇幻世界。

原因是玩家沒有朋友一起玩

原因是玩家沒有朋友一起玩

我不知道在座各位是否像我一樣,在讀小學時的某個周末,約上幾個好基友跑到一處人少的地方,可能這里有假山,有人造的小池子,地上有幾根樹枝。

然后你和他們一起進入了一個賽博世界,手上的樹枝就是光劍,第一個爬上假山的小伙伴可以獲得“山神的祝?!?。

和朋友幻想一起在奇妙的世界里冒險,一定存在過許多人的童年里。

到這里你就能明白,玩法的設計,強制讓玩家進行主觀地交互,符合玩家口味的世界觀奠基,都是雙影奇境把合作類游戲拉到一個全新高度的重要手段。

回想十多年前,你玩游戲是否常常結著伴,三五人上線來一盤CF,再古老一些的玩家會喊上一個公會幾十個人一起進軍冰冠堡壘(魔獸世界中的團隊副本)。

原因是玩家沒有朋友一起玩

不知從什么時候起,我們成了生活的奴隸,并不是沒有時間和朋友一起玩,有時下班躺在床上,也不愿意打開電腦和曾經(jīng)歡笑的伙伴來一盤LOL。

游戲給予我們的意義就是短暫地逃離生活,去到另一個繽紛的世界里去,在那個世界里,如果有朋友陪伴在身邊,是否要比自己獨往更令人難忘呢?

生活的劇本只有你自己一個主角,但是在游戲的劇本里,可以有好多個。

找回這些和你在多年前一起當主角的伙伴吧,游戲的最高配置并不昂貴,只是需要一點耐心,對嗎?

原因是玩家沒有朋友一起玩

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