當崩壞:星穹鐵道(下文簡稱為星鐵)的3.0版本上線時,玩家們的心情如同坐上了過山車:雖然翁法羅斯帶來了新奇的體驗,以及讓人沉浸其中的故事劇情,但同時在關(guān)卡、地圖場景和劇情上的設(shè)計也引發(fā)了社區(qū)的激烈討論,玩家們紛紛在社區(qū)里發(fā)表看法,希望官方能優(yōu)化游戲,讓大家能更輕松地體驗新版本的魅力。
很快,星鐵官方便專門發(fā)布動態(tài),對玩家們反映較多的意見一一做出了回復(fù),并在3.1版本的前瞻直播中向玩家們直觀展示了即將在下個版本實裝的優(yōu)化內(nèi)容。
這些迅速且高效的行動起到不錯的效果,在3.1版本更新后,游戲的體驗得到了肉眼可見的提升,而玩家社區(qū)的討論風(fēng)向也很快變成了對新版本劇情、玩法等內(nèi)容的討論與夸贊。
如果只是單看這次事件,我們很可能只會得出一個星鐵“聽勸”的結(jié)論。但在現(xiàn)在玩家的眼中“聽勸”只是游戲廠商的基本功,要想真正獲得玩家的認可,游戲所做的遠不止于字面意義上的“聽勸”這么簡單。
在玩家社區(qū)中,星鐵這次的好評主要分為兩個部分,一部分是新版本精彩的主線故事,另一部分則是游戲在體驗流程上的優(yōu)化。
圖注:在3.1版本更新前,官方針對玩家意見制作了調(diào)整公告
劇情方面,經(jīng)過前一個版本的鋪墊后,3.1版本主線在繼續(xù)推進“逐火之旅”故事的同時,借由緹寶、萬敵等角色的身世,在補全這些角色人設(shè)、性格的同時,進一步揭示了這場“逐火之旅”背后的殘酷真相。
體驗流程上,新版本將一些諸如世界觀設(shè)定、額外情節(jié)等與主線故事聯(lián)系不大的對話選項設(shè)為了可選項,如果你對這些內(nèi)容不感興趣,便可以直接推進故事。
圖注:玩家可以選擇點擊箭頭選項,直接推進主線劇情
而像是主線場景中的怪物和必做謎題的數(shù)量也顯著變少,除了幾個與場景融為一體的謎題與幾個精英怪、BOSS之外,玩家在游玩過程中幾乎不會碰到什么戰(zhàn)斗與謎題。當然,就和版本前瞻直播時官方所說的那樣,這些內(nèi)容并沒有從游戲中消失,而是被移到了地圖場景中的可探索部分,保留了樂趣和與之對應(yīng)的獎勵。
最后也是最重要的是,這些在劇情和體驗流程上的優(yōu)化不僅適用于當下的3.1版本,之前的3.0版本以及游戲后續(xù)的更新也都將遵循這個原則,真正做到始終為玩家服務(wù)。
這些變化也許看起來細枝末節(jié),但對于玩家們來說,當小進步積累起來后,便會共同組成流暢的整體體驗。在社區(qū),新版本將解謎、攔路怪物等元素剝離主線的做法得到了不少人認可??梢哉f,這種直來直去,不需要反復(fù)解謎的體驗實實在在地改善了玩家的體感。
而將劇情部分簡化后,玩家可以更連貫地體驗游戲的劇情,在這些優(yōu)化的助力下,有許多玩家過完了整個新版本的劇情,并被故事與玩法所吸引,并最終在社區(qū)里相互討論與分享。
可以說,在簡化劇情流程體驗,將解謎、攔路怪物等元素剝離主線后,玩家就有了更多的精力來體驗劇情,才會在社區(qū)里看到玩家們對新版本的好評如潮。因此,這種看似與新版本最核心的劇情、角色塑造沒什么聯(lián)系的調(diào)優(yōu)行為,實際上也是相當重要的部分。只有保證玩家能完整打完,討論游戲的內(nèi)容好壞才有意義。